1. El turno de un jugador que actúa durante una ronda de apuesta ("La acción está en la ciega pequeña" significa que le toca actuar a la ciega pequeña) Al hecho de actuar también se le llama "Hablar"; 2. Actividad de apostar ("No ha habido acción en el flop, así que el turn me ha salido gratis").
En un torneo de póker, los jugadores pueden comprar opcionalmente una cantidad adicional de fichas además de su actual pila. Se suele ofrecer al final del periodo de recompra.
Un jugador apuesta todas las fichas que le quedan.
Una apuesta forzada que todos los jugadores deben hacer antes del reparto. Normalmente se usan en torneos de póker y en formatos de stud.
Lo que algunos jugadores muy atrevidos necesitan para ver un flop: Any Two Cards (Dos cartas cualquiera).
Una mano de proyecto del flop que necesita completarse con el turn y el river ("Cuando se ha sacado el tercer corazón para ir con las dos de mi mano, tenía un proyecto de color backdoor").
Cuando una mano que es favorita para ganar pierde de forma improbable.
Fondos que un jugador ha dedicado para jugar al póker.
Arriesgar fichas según la fuerza de tu mano para forzar a los jugadores que quieren continuar a igualar la cantidad apostada.
En partidas de póker con ciegas, la ciega grande es la apuesta forzada más grande que debe hacer el jugador a la izquierda de la ciega pequeña. Si la ciega grande no se supera durante la ronda de apuestas del pre-flop, el jugador en la posición de la ciega grande tiene la opción de subir cuando le llega la acción.
Una mano con pocas posibilidades de ganar para el jugador con la ciega grande; el jugador ha jugado una mano que normalmente no sería digna de jugar por el simple hecho de haber estado forzado a poner fichas en el bote.
Un mote para la mano de Texas Hold’em compuesta por un as y un rey.
Una carta comunitaria sin prácticamente posibilidades de marcar la diferencia en la fuerza de una mano de un jugador ("Tenía un proyecto de color backdoor en el flop, pero en el turn y en el river había cartas blancas, así que no tuvo otro remedio que retirarse").
Una apuesta forzada que algunos jugadores deben hacer antes del reparto en algunas variantes de póker. En Texas Hold'em, por ejemplo, el jugador a la izquierda del repartidor suele ser la ciega pequeña, que debe poner un determinado número de fichas en el bote, mientras que la ciega grande está a su izquierda y debe subir la cantidad de la ciega pequeña a la fuerza.
Una apuesta hecha con la intención de que tus contrincantes se retiren.
En juegos con flop como Texas Hold'em u Omaha, otro nombre para las cartas comunitarias.
Otro término para un full (un trío con una pareja).
Una pareja formada con una carta inicial y la carta comunitaria más baja.
Un premio que se gana al eliminar a un oponente en un torneo de póker. Algunos torneos pueden tener recompensas para algunos jugadores específicos, mientras que otros torneos ofrecen recompensas por cada jugador eliminado.
Una escalera de 10 al as.
En partidas de póker Stud, una apuesta forzada que un jugador debe hacer para que empiecen las apuestas. En Seven-Card Stud, la carta boca arriba más baja tiene que "bring it in" (empezar), mientras que en Razz, se trata de la carta boca arriba más alta. La apuesta bring-in suele ser una elección entre dos cantidades.
En un torneo de póker, la última eliminación antes de llegar a las posiciones que reciben premio ("El torneo pagaba un premio económico a las últimas ocho posiciones, pero me he quedado en la burbuja y he quedado noveno").
Una carta sacada boca abajo del mazo antes de sacar el flop, el turn o el river. Históricamente, las cartas quemadas se usaban para garantizar que los jugadores no pudieran identificar la siguiente carta que se iba a sacar solo con estudiar el dorso de la carta colocada en lo más alto del mazo.
1. Estar eliminado de un torneo de póker o de un ring game ("He busteado el torneo 15.o"); 2. Un proyecto que no ha podido materializarse ("No podía igualar si lo que tenía era un color busteado"); 3. Perder todas tus fichas o tu banca ("No puedo permitirme el torneo, estoy busteado").
1. Una ficha más grande que se usa para identificar al jugador en la posición de repartidor, es decir, el último en hablar, en cualquier mano de póker; 2. Un término de póker para describir la propia posición del repartidor.
La cantidad requerida para entrar en un torneo o un ring game. En los ring games, 100 ciegas grandes se suele considerar una entrada.
O "Apuesta C". Tras subir en el pre-flop, una apuesta en las siguientes rondas para aplicar una presión continua y proyectar fuerza, mejore después la mano o no. Manos que son fuertes en el pre-flop, pero que no se conectan en el flop, pueden ganar el bote con un farol de continuación bien jugado.
Hacer una apuesta de la misma cantidad que la anterior para mantenerse en la mano sin subir la apuesta. También se le llama "Ir".
Un mote para un jugador pasivo que no suele subir o retirarse. Es difícil soltarle un farol a un calling station, ya que es posible que te iguale con una mano mala que aun así puede ganarte.
En partidas en las que solo se permiten un cierto número de subidas por ronda de apuestas, la última subida permitida.
La última carta que queda de un cierto tipo en el mazo ("Cuando Laura me dijo que se había retirado con un as, estaba seguro de que mis tres reyes le ganarían a la pareja de ases de Martín, pero después ligué el caso del as en el river para formar un trío").
Coger la carta que necesitas para hacer tu mano ("No tenía mucho hasta que cacé la quinta pica en el river para formar color").
Mantenerse en la mano sin apostar ninguna ficha. Ten en cuenta que un jugador solo puede pasar si ningún otro jugador ha apostado fichas durante esa ronda de apuestas. Por lo tanto, no es posible pasar en el pre-flop porque algunos jugadores han puesto ciegas.
La acción de pasar y esperar a que el jugador después de ti apueste para subir su apuesta. Pasar-subir suele ser un signo de una mano fuerte que intenta atrapar a otro oponente para que añada fichas al bote, ya que esa subida puede causar que algún oponente se retire.
El jugador con más fichas de la partida.
Repartir un bote o un torneo con otro jugador. Los botes divididos o repartidos se dan lugar cuando varios jugadores tienen la misma mano ganadora (o en juegos Hi/Lo cuando un jugador tiene la mejor mano más alta y otro la mejor mano más baja). Los torneos divididos se dan lugar cuando los jugadores aceptan entre ellos repartirse el premio. Chop en inglés.
Igualar varias apuestas y subidas en una acción.
En juegos con flop como Texas Hold'em u Omaha, las cartas que se reparten boca arriba y que cualquier jugador puede usar para formar la mano de póker de cinco cartas más fuerte.
Cartas de mano sin espacio entre sus números, como por ejemplo 3-4, 7-8 o J-Q. Tienen buen potencial para hacer escaleras y son muy jugables cuando son del mismo palo.
Una mano donde varios jugadores reciben cartas fuertes y, aunque las jueguen correctamente, una de las manos fuertes pierde ("Por fin me han dado reyes, pero la ciega pequeña tenía ases y me ha ganado. ¡Menudo cooler!").
Una carta comunitaria que convierte tu mano en peor de lo que era, ya sea al duplicar una carta de tu mano (por ejemplo, si tienes 6-8 en una mesa de 7-9-10 para ir a por una escalera y vuelve a salir un 8, alguien con una J tendría una escalera más alta) o al crear una pareja en la mesa (por ejemplo, si tienes 6-8 en una mesa de 6-8-J para tener doble pareja y sale una J, cualquier pareja de mano más alta que un 8 tendría una doble pareja más alta).
Venir por detrás para ganarle a una mano hecha. A veces se usa para describir la victoria sobre una pareja de ases de mano ("Es la tercera vez que me destrozan ases esta semana").
Describe la posición a la derecha del botón del repartidor.
Describe a los jugadores de un torneo que no tienen casi posibilidades de llegar a posiciones de premio.
1. La persona que reparte las cartas en una partida de póker; 2. La última posición en una mesa de póker, también conocido como botón, con la ventaja de ser el último en hablar en la mayoría de las rondas de apuestas.
Abreviación de Underdog, una mano que estadísticamente tiene menos posibilidades de ganar que una que tiene enfrente.
Una mano que va perdiendo y que no tiene posibilidades de ganar porque el oponente tiene ciertos outs ("Tenía pocas fichas, así que hice un all-in con Q-J, pero cuando vi que jugaba contra K-J, supe que me habían dominado").
1. Término peyorativo para describir a un mal jugador; 2. "Burrear", hacer una apuesta de apertura inesperada, sobre todo cuando no estás en posición de hacerla.
1. O "proyecto". Una mano proyecto es una en la que necesitas cartas específicas para que cuadre. El acto de añadir cartas a la mano, incluidas las añadidas como cartas comunitarias, también se conoce como sacar cartas; 2. Una forma de póker sin cartas comunitarias, donde los jugadores tiene la opción de descartar y coger cartas para intentar mejorar su mano.
Cuando tu mano no puede ganarle a la del oponente, independientemente de las cartas que ligues, se dice que estás drawing dead.
Una mesa o colección de cartas comunitarias que no presenta parejas o proyectos obvios de conseguir una escalera o un color.
En una mano entre jugadores con pilas de diferentes tamaños, lo máximo que se puede ganar o perder en la mano.
Una representación matemática de tu parte en un bote ("Me imaginaba que ganaba el bote de 100 € el 50 % de las veces, así que mi equidad eran 50 €").
La cantidad que esperas ganar o perder, de media, en una situación específica ("Sé que solo gano esa mano 1 de cada 4 veces que igualo, pero cuando lo hago gano mucho más de lo que pierdo, así que igualar tiene un valor esperado positivo").
En un ring game, cuando un jugador ha estado fuera lo suficiente para no poner sus ciegas, pero quiere volver a entrar en el juego antes de ser la ciega grande otra vez, debe poner una ciega extra para entrar otra vez.
Un bote al que los jugadores entran para ver el flop.
Cualquier mano que, estadísticamente, tiene posibilidad de ganar contra otra mano ("2-2 es favorita para ganar contra A-K, pero con un 52 % apenas es favorita").
Igualar una puesta en un sitio en el que se esperaba que subieras.
Igualar una apuesta en el flop sin una mano fuerte, pero con la sospecha de que el que apuesta es flojo y que se le puede subir la apuesta más adelante en esa mano.
El reparto de la tres primeras cartas comunitarias en juegos de flop como Texas Hold'em u Omaha.
Acabar de forma voluntaria tu participación en un bote en vez de añadir más fichas.
Al estimar las posibilidades de ganar un bote específico, equidad de retirada se refiere a la probabilidad de ganar gracias a que tus oponentes se retiren.
Cuando las manos proyecto pueden ver el turn o el river sin tener que igualar una apuesta, se dice que están recibiendo una carta gratis.
1. Un torneo de póker con entrada gratuita pero que otorga premios reales; 2. Cualquier posición donde puedes ganar si pasa algo, pero en la que no pierdes si no pasa ("Los dos teníamos ases de mano, así que seguramente tendríamos que haber dividido el bote, pero cuando cayeron tres corazones en el flop y tenía el as de corazones, tenía un freeroll para ganar todo el bote").
Un proyecto de escalera que requiere una carta específica para ir entre las ya existentes (por ejemplo, 3-4-6-7 necesita un 5 y T-J-Q-A necesita un K).
Una mesa de póker de dos jugadores. Un uno contra uno.
Describe la posición a la derecha del cut-off.
Cuando recibes la carta que necesitas, se puede decir que "has ligado tu carta".
Cartas boca abajo y privadas que solo tú puedes ver o usar.
Cualquier comportamiento físico o verbal en una partida póker en directo pensada para engañar a tus oponentes para que hagan las acciones que tú quieres. Nombrado así en honor a la capital de la actuación de los Estados Unidos.
El casino o la sala de póker en sí ("Hubiera ganado mucho más en esa partida si la casa no se hubiera llevado tanta comisión").
Son las siglas de Heads-up display (Visualización de estadísticas). Es una transparencia gráfica que algunos jugadores de póker online usan para controlar los comportamientos y las tendencias de sus oponentes.
Son las siglas de Independent Chip Model (Modelo de fichas independiente). Se trata de un enfoque matemático para evaluar la equidad en las últimas etapas de un torneo de póker.
Un factor que se debe considerar a la hora de igualar o no con una mano proyecto. Las odds del bote te ayudan a determinar si merece la pena igualar según la cantidad que se pueda ganar del bote; con las odds implícitas, sabemos eso y también se consideran las fichas que puedes ganar además de las del bote.
Se dice que el orden en el que los jugadores hablan es su posición. Se dice que un jugador que actúa después de otro está "en posición" en comparación con el jugador anterior y que tiene una ventaja estratégica porque tiene más información cuando le toca jugar.
Una mano proyecto que necesita una carta de un número específico para hacer una escalera (por ejemplo, la mano 4-5-7-8 solo se liga con un 6).
En un torneo, acabar en los puestos de premio (In the money, en inglés, "En el dinero").
Una mesa o un grupo de mesas donde se ofrece un premio por un acontecimiento específico. Normalmente se otorga por hacer una mano inusual, como un color real usando ambas cartas de mano en Hold'em, o si te ganan una mano muy fuerte, como un full o un póker. El Jackpot se acumula a través de un cargo independiente que se recoge en cada mano además del bote normal.
Ir con todo, hacer un all-in.
Una carta que se puede usar para romper empates en una mano de póker cuando dos jugadores tienen jugadas idénticas. Por ejemplo, la mano A-A-9-9-Q le gana a A-A-9-9-7 porque los kickers Q y 7 son parte de la mano de cinco cartas. También se le llama "Carta secundaria".
Un formato de torneo según el que los premios se otorgan por cada jugador que se elimina.
Simplemente igualar las ciegas en el pre-flop en vez de subir la apuesta.
Describe la posición a tres posiciones a la derecha del botón.
Un estilo de juego donde uno juega más manos de lo normal.
Una mano que no necesita mejorar con un proyecto, como una escalera o un color. A veces se le conoce como "Mano fácil".
Un jugador temerario y agresivo.
1. Retirarse; 2. La pila de descartes en una mesa de póker. En una partida en un casino, cualquier carta que entre en contacto con los descartes se considera que se ha retirado.
Un jugador muy rígido que no está dispuesto a tomar riesgos.
Una variación del póker donde los jugadores pueden apostar todas las fichas en cualquier momento, independientemente del tamaño del bote o de la jugada, excepto en circunstancias especiales, cuando se restringe cualquier tipo de subida, como el all-in de un jugador que ya no puede subir.
La mejor mano posible.
Omaha Hi/Lo, también conocido como "Omaha ocho o mejor". Se trata de una variación de Omaha donde la mitad del bote se otorga en partes iguales a la mejor mano más alta y a la mejor mano más baja, pero solo cuando la mano baja cumple unos requisitos de mano baja.
Dos o más cartas que no tienen el mismo palo (Offsuit en inglés).
Una variación del póker en la que a un jugador le dan cuatro cartas de mano y se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba en la mesa en tres etapas: flop, turn y river. Los jugadores forman una mano con la mejor combinación de cinco cartas de las siete disponibles para ellos, pero deben usar exactamente dos cartas de mano y tres cartas de la mesa.
Cartas separadas por un solo número (por ejemplo, K-J, 2-4 o 6-8).
Hacer la primera apuesta en la ronda de apuestas o la primera subida en el pre-flop.
Un proyecto de escalera que tiene la posibilidad de completarse por delante o por detrás. Es el caso de la mano 4-5-6-7, que se puede completar tanto con un 3 como con un 8.
Una carta en el mazo que te podría dar la mejor mano posible si se reparte.
Un jugador que habla antes de otro jugador y que tiene una desventaja estratégica, se dice que está fuera de posición.
Ligar uno de los outs, por lo que bates una mano que te estaba ganando.
Igualar una apuesta o subir la de otro jugador que ya ha igualado la apuesta.
Una carta comunitaria que es más alta que cualquier pareja de mano de cualquier jugador o una carta en la mano de un jugador que es más alta que las cartas comunitarias.
Cuando un torneo de póker tiene un premio acumulado garantizado que no está cubierto totalmente por las contribuciones de los participantes, se dice que el torneo tiene un overlay.
Una pareja de mano que es más alta que todas las cartas comunitarias.
Igualar una apuesta de valor.
Por sus siglas en inglés, "Eliminatoria progresiva" (Progressive knockout). Se trata de un torneo donde con cada eliminación se añade parte de la recompensa (normalmente un 50 %) al premio, mientras que la otra mitad se añade a la recompensa del jugador eliminador. Un jugador que gana una PKO mantiene su propia recompensa.
En partidas comunitarias, usar las cartas comunitarias como mano sin usar ninguna carta de mano.
Pot Limit Omaha (Omaha con límite de bote).
Otra forma de hablar de las cartas iniciales (por ejemplo, "cohetes de mano" o "Un as de mano").
Una pareja inicial.
Pagar una ciega (Post en inglés).
Un formato de apuestas en el que el tamaño máximo de cualquier apuesta o subida se limita por el tamaño del bote en cualquier momento.
La relación entre las fichas en el bote frente a las fichas que necesitas para igualar una apuesta. Si hay que igualar 10 € para ganar una apuesta de 100 €, las odds de bote son 10 a 1.
La relación entre la cantidad necesaria para igualar una apuesta y las odds de ganar una mano. Igualar una apuesta con odds de bote de 10 a 1, pero con una posibilidad mayor de 10 a 1 de ganar el bote, sería "el precio justo".
Igualar con una mano buena para evitar que otras manos peores mejoren gratis.
Ir con todo, hacer un all-in.
Un póker, es decir, cuatro cartas iguales.
Describe una mesa que no ofrece posibilidades obvias de formar manos fuertes.
Un flop con tres cartas de diferente palo.
Aumentar el tamaño de la apuesta que acaba de hacer un jugador.
La tasa (rake) que se lleva la casa por cada mano. La comisión es parte del bote durante la mano.
Determinar las intenciones de un oponente mediante el estudio de su apariencia o su comportamiento.
En ring games, añadir más fichas a la mesa. En algunos torneos, comprar más fichas durante un periodo cercano al inicio del torneo si al jugador no le quedan fichas o tiene menos de las requeridas para empezar.
Jugar una mano de forma que se sugiera con claridad que la jugada o el grado de fuerza de la mano, ya sea fuerte o flojo.
Partida de póker donde los jugadores pueden entrar o salir cuando quieran. Estas partidas continúan de forma indefinida siempre y cuando haya jugadores sentados.
En juegos con flop, la quinta y última carta comunitaria que se reparte.
Mote para un jugador extremadamente rígido.
Una variante especial del Texas Hold'em con un mazo corto donde se retiran todas las cartas inferiores a 10 antes de que empiece la partida.
Cuando necesitas las cartas del turn y del river para completar una mano. También se conoce como Backdoor.
Sit & Go ("Sentarse e irse" en inglés).Un torneo que requiere un cierto número de jugadores que deben registrarse para poder empezar. Es lo contrario a tener un torneo con un tiempo programado.
Jugar una mano fuerte poco a poco igualando apuestas o pasando con sutileza con la intención de hablar al final de la mano.
Un torneo de acceso a otro torneo con una entrada más grande. El premio de un satélite suele ser una entrada o un asiento (entrada directa) al siguiente evento. Normalmente no se puede usar ese premio para otro propósito.
Una carta que se reparte y que puede ayudar al oponente a mejorar su mano, como una carta que se combina con la mesa o que pueda completar fácilmente una escalera o un color en una partida con flop.
Hacer una pareja con la segunda carta comunitaria más alta y una de tus cartas de mano.
Apostar con una mano que puede mejorar más adelante y, por consiguiente, tener una oportunidad de seguir ganando el bote si la mano no mejora.
Un trío cuando se usan dos cartas iniciales y una carta de la mesa, o las tres cartas son de mano en Stud.
Una variante de un torneo multimesa donde cada mesa se juega hasta que queda un ganador y en la que no se vuelve a equilibrar, es decir, los ganadores se sientan juntos en una mesa y el proceso se repite.
Una partida con menos jugadores de lo esperado, normalmente 6 o menos.
Un jugador con una pila de fichas que es mucho más pequeña que una o más pilas de la mesa.
El acto de comparar las fuerzas de las manos tras acabar todas las rondas de apuestas, siempre y cuando haya más de un jugador en pie.
Ir con todo, hacer un all-in.
Uno o más botes separados del bote principal, creado para atender la situación donde algunos jugadores han hecho all-in y tienen cantidades de fichas diferentes.
Ocultar la fuerza de una mano pareciendo pasivo, pasando o igualando las apuestas de otros jugadores en vez de subirlas.
De las apuestas forzadas que hacen los dos jugadores a la izquierda del repartidor antes de que se repartan cartas, la apuesta más pequeña.
Igualar una apuesta con una jugada fuerte cuando también hubiera sido razonable una subida.
No ganar la cantidad máxima posible de un oponente deliberadamente, seguramente como forma de colusión, apostando pequeñas cantidades o pasando.
Arrojar fichas al bote al igualar o pasar, de forma que se dificulta el control o el conteo y que puede ser interpretado como maleducado. No se incentiva esta acción en partidas caseras y normalmente no se permite en partidas de casino.
Cuando dos (o más) manos de la misma fuerza ganan una mano y se divide el bote entre ellos.
Un punto de decisión durante una mano.
Una variación de apuestas, como "Sin límite" o "Límite de bote", donde todas las apuestas y subidas deben estar dentro de un rango específico (por ejemplo, 2-6 €).
Haber perdido todas las fichas.
Una tercera ciega opcional, permitida en algunos ring games, que normalmente dobla el tamaño de la ciega grande y sirve de ciega en directo. Esto significa que el que ha hecho esta apuesta puede subirla, si no lo hace otro jugador antes.
Una ronda de apuestas o la carta que se reparte en esa ronda.
Al subir, añadir fichas al bote a plazos. Estas apuestas no están permitidas, ya que le permiten la oportunidad al que sube a leer las reacciones de sus oponentes conforme va creciendo el tamaño de su apuesta. Por esta razón, las subidas se deben hacer de una o mediante confirmación verbal inmediata.
Dos o más cartas que con el mismo palo (Suited en inglés).
El principio de que los jugadores nunca pueden apostar más de lo que tienen en la mesa al principio de la mesa, pero por el que tampoco se le pedirá que igualen más de las fichas que tienen en la mesa al principio de la mano.
Pensar durante una cantidad prolongada de tiempo antes de hablar.
Una indicación de la fuerza de la mano de otro jugador gracias a la observación de su comportamiento, como el lenguaje corporal. Es más importante en partidas en directo, pero algunos jugadores dicen que a menudo hay pistas de tiempo en partidas en línea.
La variante del póker más famosa del mundo, en la que a un jugador le dan dos cartas de mano y se reparten cinco cartas comunitarias boca arriba en la mesa en tres etapas. Los jugadores forman una mano con la mejor combinación de cinco cartas de las siete disponibles.
Resubir la primera subida de una ronda de apuestas, es decir, hacer la tercera apuesta.
Jugar de forma temeraria, normalmente asociado con jugar de forma demasiado agresiva y sub óptima.Todo buen jugador intenta evitar esto.
Cuando una carta inicial liga con la carta más alta de la mesa.
Un trío formado con una pareja de mano y la carta más alta de la mano.
Añadir más fichas a tu pila en un ring game, entre manos.
Jugar lento con una mano fuerte.
Un trío formado con una pareja de la mesa y una carta de mano.
La cuarta carta comunitaria que se reparte en juegos de flop como Texas Hold'em u Omaha.
Describe la posición justo después de las ciegas y, por lo tanto, el primero en hablar en el pre-flop.
Una mano que no es favorita para ganar.
Una apuesta con un tamaño que tienta a que los demás igualen, ya que el que ha hecho la apuesta tiene la mejor mano o quiere aumentar el bote porque tiene un proyecto con muchas esperanzas de ganar.
La estadística que mide la diferencia entre el resultado y la expectativa.
Cuando las cartas comunitarias se coordinan y lo normal es que haya manos fuertes.
World Series of Poker ("Las Series Mundiales de Póker"), una serie de torneos de póker que se celebran cada año en Las Vegas que atraen a los mejores jugadores y en las que se otorgan pulseras doradas icónicas a los ganadores.